Klassenfahrt Hamburg: Stadtrallye per App, ohne Guide.
Sie bauen die Route am Rechner, die Klasse läuft sie in Teams ab. Echte Hamburger Orte, Fragen vor Ort, Punktestand live in der App. Kein Guide zu buchen, kein Material zu kopieren. Ein Spielcode reicht.
Welche App eignet sich für eine Schnitzeljagd auf Klassenfahrt in Hamburg?
Urban Passport ist eine Stadtrallye-App für Klassenfahrten und Wandertage in Hamburg: Die Lehrkraft baut die Route vorher am Rechner aus echten Hamburger Orten, die Klasse spielt sie am Tag selbst in Teams. Ein Spielcode genügt, die Schülerinnen und Schüler treten als Gäste bei — ohne eigenen Account, ohne E-Mail-Adresse, ein Handy pro Team reicht. Eine Runde passt in 90 Minuten oder in einen halben Tag, das Zeitlimit setzt die Lehrkraft selbst. Eine Frage lässt sich nur dort beantworten, wo die Gruppe steht: Die App prüft per GPS, ob das Team wirklich am Ort ist, mit einem Radius von 18 bis 75 Metern je Ort. Der Tourbau und die Vorbereitung sind kostenfrei, die App ist im App Store live. Ein Klassenspiel für bis zu 35 Teilnehmende kostet 399 Euro, ein Großes Gruppenspiel für bis zu 100 Teilnehmende 699 Euro. Anders als reine Baukasten-Apps liefert Urban Passport die Hamburger Spots kuratiert mit: 58 veröffentlichte Orte in 11 Kategorien.
Route bauen und vorbereiten ist kostenfrei. Die App ist live im App Store: herunterladen, Spielcode eingeben, los.
Welches Programm kann eine Schulklasse in Hamburg an einem Wandertag machen?
Eine Stadtrallye durch Hamburg füllt einen Wandertag ohne Guide und ohne Kopiervorlage. Fünf bis sechs Spots in Gehdistanz ergeben rund 90 Minuten; acht bis zehn Spots über Speicherstadt, HafenCity, Rathausmarkt und Alster ergeben ein Halbtagsprogramm. Die Lehrkraft legt Route, Reihenfolge und Zeitlimit vorher fest, am Tag selbst braucht es nur den Spielcode.
Route wählen
Fertige Hamburg-Route nehmen oder anpassen: Spots raus, eigene rein. 5–6 Orte für 90 Minuten, mehr für den Halbtag.
Teams bilden
Bis zu 35 Teilnehmende im Klassenspiel, von Ihnen eingeteilt oder automatisch ausgelost. Ein Handy pro Team genügt.
Code teilen
Die Teams treten per Code oder QR als Gäste bei. Ohne Schüler-Accounts. Dann geht es los.
Überblick behalten
In der App läuft der Punktestand aller Teams mit, gegen das Zeitlimit, das Sie gesetzt haben. Am Ende steht ein Podium.
Ein typischer Halbtag: Treffpunkt Speicherstadt, sechs Stopps über HafenCity, Rathausmarkt und Alster verteilt, dazwischen Fußwege von 8 bis 15 Minuten. Die Klasse teilt sich in vier bis sechs Teams auf, jedes Team bewegt sich eigenständig zwischen den Spots — Sie behalten über den Hub den Überblick, ohne selbst mitzulaufen. Für den 90-Minuten-Wandertag genügt ein kompaktes Gebiet wie die Speicherstadt allein, mit fünf bis sechs Spots in Gehdistanz.
Welche Hamburger Orte kommen vor?
Auf der Route liegen echte Hamburger Orte: Speicherstadt und HafenCity, Beatles-Platz und Reeperbahn-Rand, Planten un Blomen, Rathausmarkt und Alster. Der Hamburger Bestand umfasst aktuell 58 veröffentlichte Spots in 11 Kategorien (Stand 24.08.2026); für eine Klassenrunde wählen Sie fünf bis zehn davon aus. Jede Frage lässt sich nur vor Ort beantworten — abschreiben aus dem Netz bringt nichts.
Vor Ort bestätigt GPS, dass ein Team wirklich dasteht — der Radius ist pro Ort gesetzt und liegt zwischen 18 und 75 Metern. Erst dann gibt es den Stempel, und erst dann zählt er für den Punktestand.
HAMBURG-4F2
Ein Code für die ganze Klasse. Alle Teams spielen live im selben Spiel.
Wie bereite ich die Route als Lehrkraft vor?
Die Vorbereitung läuft im Browser am Rechner, ohne Installation: Orte in Laufreihenfolge auf die Karte setzen, fertige Hamburger Spots übernehmen oder eigene ergänzen, Zeitlimit setzen, Spiel anlegen. Wer möchte, lässt Kleingruppen eigene Orte und Fragen beisteuern — jeder Schüler-Spot landet vorher in der Prüfliste der Lehrkraft. Für sechs Spots braucht eine geübte Lehrkraft rund 30 Minuten; das Bauen kostet nichts.
- 01
Route legen
Echte Orte in Laufreihenfolge auf die Karte setzen — oder eine fertige Hamburg-Route nehmen und Orte austauschen.
- 02
Kleingruppen bauen mit
Jede Kleingruppe bekommt einen eigenen Bau-Code und schreibt eigene Orte, Fragen und Antworten — Fotos möglich.
- 03
Sie geben frei
Jeder Schüler-Spot landet in Ihrer Prüfliste. Freigeben oder mit kurzer Notiz zurückgeben — nichts geht ungeprüft live.
- 04
Ein Code, Punktestand live
Ein Spielcode für die ganze Klasse. Das Portal zeigt live, welche Gruppe welchen Ort erreicht hat.
Fotos sind optional und laufen durch dieselbe Prüfung. Sie helfen vorerst beim Bauen und Prüfen — in der Spieler-App erscheinen sie noch nicht.
Was kostet eine digitale Stadtrallye für eine Schulklasse?
Das Bauen und Vorbereiten der Route ist kostenfrei: Host-Portal, eigene Spots und eigene Fragen kosten nichts. Bezahlt wird das Spiel selbst, nach Gruppengröße: Klassenspiel für bis zu 35 Teilnehmende — 399 Euro, Großes Gruppenspiel für bis zu 100 Teilnehmende — 699 Euro. Kleinere Runden gibt es direkt in der App: Spiel mit Freunden für 6 Geräte 14,99 Euro, ein dauerhafter Stadt-Pass 8,99 Euro.
Klassenspiel und Großes Gruppenspiel richten wir auf Anfrage ein — Sie schreiben uns Klassenstufe, Gruppengröße und Termin, wir bestätigen Umfang und Preis vorher per E-Mail. Ein Direktkauf dieser beiden Größen ist in der App noch nicht freigeschaltet.
Hamburg-Tour mit eigenen Spots kombinieren
Fertige Hamburg-Route nehmen und eigene Stopps einfach hinzufügen.
Oder nur eigene Spots spielen
Eigene Orte anlegen, eigene Fragen schreiben — auch außerhalb Hamburgs.
Zeitlimit frei einstellbar
90 Minuten, halber Tag oder kurzes Warm-up — Sie stellen die Uhr.
Vorher gebaut, nicht vor Ort
Route, Fragen, Teams und Spielcode entstehen am Rechner.
Vorbereitung kostenfrei
Host-Portal, Route, eigene Spots und Fragen kosten nichts.
Welche Themen kann ich für die Klasse auswählen?
Zur Auswahl stehen 11 Kategorien, darunter Stadtgeschichte, Street Art, Architektur, Essen & Kaffee und Natur. Sie mischen frei: eine Geschichtsrunde durch die Speicherstadt, eine Street-Art-Runde oder beides gemischt. Die Route Ihrer Klasse zieht aus demselben Hamburger Bestand wie die von Einzelspielern und Freizeitgruppen — es gibt keinen abgespeckten Schulkatalog.
Sie planen ein außerschulisches Programm — Betriebsausflug, Hostel-Gruppe, Sprachreise? Für Gastgeber und Gruppen-Hosts gibt es dasselbe Werkzeug mit eigenem Host-Login.
Häufige Fragen von Lehrkräften zur Klassenfahrt in Hamburg
Wie viele Schülerinnen und Schüler können mitmachen?
Das Klassenspiel ist für bis zu 35 Teilnehmende ausgelegt, das Große Gruppenspiel für bis zu 100. Eine ganze Klasse passt damit in ein einziges Spiel, aufgeteilt in Teams. Kleinere Runden decken die App-Größen ab: Spiel mit Freunden für 6 Geräte, privates Spiel für bis zu 10 Teilnehmende. Bei mehreren Klassen legen Sie mehrere Spiele mit eigenen Codes an.
Wie lange dauert eine Stadtrallye mit einer Klasse?
Fünf bis sechs Spots in Gehdistanz ergeben rund 90 Minuten, acht bis zehn Spots ein Halbtagsprogramm. Das Zeitlimit setzen Sie selbst, von einer kurzen Aufwärmrunde bis zum ganzen Vormittag. Zwischen den Spots liegen in Hamburg typischerweise 8 bis 15 Minuten Fußweg.
Braucht jede Person ein eigenes Handy?
Nein. Ein Smartphone pro Team genügt, ein Gerät pro Kopf ist nicht nötig. Vier bis sechs Teams pro Klasse sind üblich, also vier bis sechs Geräte. Die App ist im App Store kostenlos herunterzuladen.
Brauchen die Schüler einen Account oder eine Anmeldung?
Nein. Die Schülerinnen und Schüler treten als Gäste mit Ihrem Spielcode bei — ohne eigenen Account, ohne Namen und ohne E-Mail-Adresse. Ein Konto braucht nur die Lehrkraft, die das Spiel anlegt.
Ist die App datenschutzkonform für den Schuleinsatz?
Urban Passport kommt beim Spielen ohne Schülerdaten aus: Die Teams spielen als Gäste ohne Namen, ohne E-Mail-Adresse und ohne eigenen Account. Es gibt keine Werbe-ID, kein App-übergreifendes Tracking, keine Hintergrund-Ortung und kein Bewegungsprofil — der Standort wird nur im Moment des Stempelns geprüft und als Ergebnis gespeichert, nicht als Route. Ob der Einsatz an Ihrer Schule zulässig ist, entscheidet Ihre Schulleitung; die Grundlage dafür steht vollständig in unserer Datenschutzerklärung.
Sehe ich als Lehrkraft den Punktestand live?
Ja. Während des Spiels sehen Sie, welches Team welchen Spot erreicht hat und wie der Punktestand gegen das gesetzte Zeitlimit steht. Am Ende steht ein Podium. Sie müssen dafür nicht selbst mitlaufen.
Wie behalte ich als Lehrkraft die Aufsicht?
Die Route legen Sie vorher fest, inklusive Start- und Endpunkt, und Sie sehen live, wo die Teams stehen. Die Aufsichtspflicht bleibt bei Ihnen; übliche Lösungen sind Kleingruppen mit Begleitperson oder ein eng begrenztes Spielgebiet wie die Speicherstadt.
Was mache ich bei Regen oder wenn eine Gruppe zu spät ist?
Verschieben kostet nichts, der Spielcode bleibt gültig. Bei Nieselwetter spielen die meisten Klassen trotzdem — ein Teil der Spots liegt überdacht, etwa in der Speicherstadt. Kommt ein Team zu spät zurück, endet die Runde mit dem Zeitlimit, das Sie gesetzt haben; die bis dahin gestempelten Spots zählen.
Wie richte ich ein Klassenspiel für meine Klasse ein?
Schreiben Sie uns Klassenstufe, Gruppengröße und Wunschtermin. Wir melden uns mit einem Routenvorschlag und dem Preis für Ihre Gruppengröße — 399 Euro bis 35 Teilnehmende, 699 Euro bis 100. Das Bauen der Route bleibt kostenfrei.
Neu hier? So funktioniert euer eigenes Stadtspiel — in 5 Schritten erklärt.